Objektorientierte Analyse und Design

Beschreibung:

In diesem Seminar(nur Vortrag) sollen Grundbegriffe der Objektorientierten Programmierung vermittelt werden. Dabei geht es nicht primär um die Verwendung einer bestimmten Sprache, alle praktischen Beispiele werden aber anhand von C++ erklärt. Dieses Seminar richtet sich nicht nur an Entwickler, auch Mitarbeiter von Fachabteilungen oder Manager sollen mit den Zielen und den Begriffen vertraut gemacht werden, um den Entwicklungsprozess besser gestalten zu können.


Dauer der Schulung:

2 Tage


Voraussetzung:

keine


Inhalt:

  • Komplexität von Software, Hierachie als Methode, Komplexität zu überwinden
  • Das Objektmodell
    • Evolution der Programmiermodelle, Verschiedene Programmierparadigmen
    • Abstraktionen, Kapselungen, Modularität, Hierachie, Typisierung, Nebenläufigkeit, Persistenz
  • Objekte
    • Objekteigenschaften (Status, Verhalten, Identiät)
    • Beziehungen zwischen Objekten
  • Klassen
    • Was ist ein Klasse?
    • Beziehungen zwischen Klassen (Vererbungen, Aggregationen, Verwendung)
    • Generische Klassen
  • Verschiedene Betrachtungen Klasse- Objekt (Klasse ist ein Objekt vs. Metaklassen)
  • Klassifizierung, Bedeutung einer korrekten Klassifizierung, Schlüsselabstraktionen
  • Prozess der Entwicklung, zyklische Entwicklung, Spiralmodelle vs. Phasenmodell
  • Objektorientierung und Wiederverwendung
  • Bedeutung der Dokumentation für die Entwicklung
  • Bedeutung des Managements für die Objektorientierte Entwicklung

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letzte Aktualisierung: 18. Januar 2010
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